PC MMORPG 한국·일본 라이브 서비스 QA
QA · 대리
- 월별 기획서와 개발 일정을 검토하고 QA 대상 기능, 영향 범위, 우선순위를 도출했습니다.
- 업데이트당 3,000~4,000개 테스트 케이스와 200~300건의 이슈를 운영했습니다.
- 빌드 지연 시 출시 차단 가능성이 있는 항목부터 재편성하고, 미확인 범위와 잔여 위험을 결과에 남겼습니다.
- 한국·일본 공통 기능과 국가별 데이터 차이를 구분하고 FUN QA와 리그레션 QA를 함께 수행했습니다.